아키에이지 크로니클 능력치(스탯) 계산기
무기를 고르면 그 무기의 Lv1 처음 능력치가 들어가고, 현재 레벨을 올리면 레벨당 강화 포인트 3점이 자동으로 쌓입니다. 이 포인트를 완력·민첩·체질·지능·재주·인내에 미리 나눠 보고 공격력·방어력·체력·스태미나와 세부 능력치가 얼마나 바뀌는지 확인합니다. 계수는 데모 캐릭터 화면에서 능력치마다 1점씩 넣어 본 미리보기 값입니다.
처음 화면은 워리어 장검 Lv1(강화 포인트 0)입니다. 현재 레벨을 6으로 올리면 Lv1부터 받은 15점이 생기고, 능력치 칸에 내 캐릭터의 지금 값을 넣으면 이미 쓴 포인트를 빼고 남은 포인트만 계산합니다. 목표 레벨은 더 높은 레벨까지 미리 나눠 볼 때 씁니다. 지금 고를 수 있는 무기는 장검과 장궁이고, 나머지 6종은 목록에 '확인 전'으로 보입니다.
계산기를 불러오는 중입니다.
무기별 처음 능력치 (데모 Lv1)
| 항목 | 워리어 장검(롱소드)Lv12026-10-21 | 레인저 장궁Lv12026-10-20세부 값 추정 |
|---|---|---|
| 기본 능력치 | ||
| 완력 | 29 | 15 |
| 민첩 | 16 | 27 |
| 체질 | 17 | 8 |
| 지능 | 10 | 12 |
| 재주 | 11 | 17 |
| 인내 | 7 | 11 |
| 합계 | 90 | 90 |
| 요약 | ||
| 공격력 | 49 | 48 |
| 방어력 | 75 | 98 |
| 체력 | 309 | 248 |
| 스태미나 | 540 | 567 |
| 공격 | ||
| 물리 공격력 | 35 | 30 |
| 물리 극대화 | 22 | 37 |
| 물리 치명타 확률(수치) | 628(6.1%) | 1,084 |
| 물리 치명타 피해(수치) | 2,642(126.2%) | 3,095 |
| 물리 방어 무시 | 13 | 18 |
| 마법 공격력 | 9 | 11 |
| 마법 극대화 | 22 | 37 |
| 마법 치명타 확률(수치) | 628(6.1%) | 1,084 |
| 마법 치명타 피해(수치) | 2,642(126.2%) | 3,095 |
| 마법 방어 무시 | 8 | 12 |
| 방어 | ||
| 물리 방어력 | 45 | 57 |
| 마법 방어력 | 30 | 41 |
| 물리 극대화 저항 | 12 | 6 |
| 마법 극대화 저항 | 12 | 6 |
| 속성 | ||
| 바람 공격력 | 1 | 2 |
| 안개 공격력 | 1 | 1 |
| 불꽃 공격력 | 1 | 1 |
| 파도 공격력 | 1 | 1 |
| 번개 공격력 | 1 | 1 |
| 강철 공격력 | 1 | 1 |
| 기타 | ||
| 최대 착용 무게 | 30.95 | 26.25 |
- 장검은 새로 만든 워리어의 Lv1 화면입니다(경험치 0/500).
- 장궁은 레인저 Lv3 화면에서 Lv2 때 민첩에 넣은 3점을 뺀 Lv1 값입니다(운영자 확인). 공격력 같은 세부 값은 민첩 3점이 올린 만큼을 빼서 구했고, 체력·방어력처럼 민첩과 관계없는 값은 Lv3 화면 값을 그대로 썼습니다. 레벨에 따른 차이는 확인 전이라 표에서 기울여 쓴 값은 모두 추정입니다.
- 두 무기 모두 처음 능력치 합이 90이고, 나누는 방식은 클래스마다 다릅니다. 워리어(장검)는 완력 29·체질 17이, 레인저(장궁)는 민첩 27·재주 17이 높습니다.
- 같은 클래스에서 무기를 바꿀 때 기본 능력치도 바뀌는지는 확인 중입니다. 공격력 같은 세부 값은 들고 있는 무기와 장비의 영향을 받는 것으로 보입니다(추정).
- 그레이트소드, 손도끼, 원소 지팡이, 웨이브소드, 도끼·방패, 워해머는 캡처를 받는 대로 채웁니다.
능력치 1점당 효과
| 능력치 | 1점당 변화 (레인저 장궁 Lv3 미리보기) |
|---|---|
| 완력 | 공격력 +0.9, 물리 공격력 +0.9, 물리 방어 무시 +0.1 |
| 민첩 | 공격력 +0.4, 물리 공격력 +0.2, 물리 극대화 +1.4, 물리 치명타 확률(수치) +29, 물리 치명타 피해(수치) +19, 물리 방어 무시 +0.6, 마법 공격력 +0.2, 마법 극대화 +1.4, 마법 치명타 확률(수치) +29, 마법 치명타 피해(수치) +19 |
| 체질 | 체력 +7.2, 물리 극대화 저항 +0.7, 마법 극대화 저항 +0.7 |
| 지능 | 공격력 +0.8, 마법 공격력 +0.8, 마법 방어 무시 +0.1 |
| 재주 | 공격력 +0.6, 방어력 +0.8, 마법 방어 무시 +0.6, 바람 공격력 +0.2, 안개 공격력 +0.1, 불꽃 공격력 +0.1, 파도 공격력 +0.1, 번개 공격력 +0.1, 강철 공격력 +0.1, 물리 방어력 +0.4, 마법 방어력 +0.4, 최대 착용 무게 +0.5 |
| 인내 | 방어력 +4.2, 스태미나 +6.6, 물리 방어력 +2.1, 마법 방어력 +2.1 |
공격력과 방어력은 캐릭터 화면 왼쪽 위의 요약 값입니다. 방어력은 물리 방어력과 마법 방어력을 더한 값과 같습니다(장궁 Lv3 화면 57 + 41 = 98, 장검 45 + 30 = 75). 공격력은 물리·마법·속성 공격력을 합친 값보다 두 화면 모두 1 작았습니다(장검 35 + 9 + 6 = 50 → 49, 장궁 Lv3 화면 31 + 12 + 7 = 50 → 49). 정확한 합산 방식은 추정입니다.
강화 포인트 얻는 법과 초기화
- 새 캐릭터는 Lv1, 강화 포인트 0에서 시작하고, 레벨이 오를 때마다 강화 포인트 3점을 받습니다. 데모 Lv3 캐릭터 화면에서 배분 전 3점을 확인했습니다.
- 캐릭터 화면에서 화살표로 미리 넣어 보고 G로 적용합니다. 적용 전에는 F5로 되돌릴 수 있습니다.
- 이미 적용한 포인트를 다시 나누려면 초기화 아이템이 필요합니다. 데모 안내 화면의 영문 이름은 "Golog's Crystal Orb"이고, 한국어 이름은 확인하는 대로 적겠습니다.
- 1점은 그 능력치가 얼마나 높든 늘 1만큼 올립니다(10월 15일 공식 공지).
계산할 때 알아 둘 점
- 게임 화면은 소수 첫째 자리까지 반올림해 보여 줍니다. 여러 점을 넣으면 실제 값과 조금 다를 수 있습니다.
- 치명타 확률과 치명타 피해는 수치로 계산합니다. 같은 수치라도 레벨이 오를수록 퍼센트가 낮아져서(1,171이 Lv2에서 10.5%, Lv3에서 9.5%) 계산기는 퍼센트를 표시하지 않습니다. 위 표의 퍼센트는 그 화면에 나온 값입니다(장검 Lv1 628 = 6.1%).
- 1점당 계수는 레인저(장궁) Lv3에서 잰 값입니다. 장궁 Lv3 화면과 장검 Lv1 화면을 견줘 보면 물리 극대화, 물리·마법 방어 무시, 극대화 저항, 스태미나, 마법 방어력의 차이는 이 계수로 거의 그대로 설명됩니다. 물리 공격력, 치명타 수치, 체력, 최대 착용 무게는 차이가 더 커서 무기나 클래스에 따른 기본값이 따로 있는 것으로 보입니다(추정).
- 얼리액세스에서 수치가 바뀔 수 있습니다.
능력치와 특성 포인트가 어떻게 나뉘는지는 성장 시스템 정리에 있습니다.
데이터 오류 제보
내 캐릭터의 미리보기 값이 이 계산기와 다르면 레벨, 클래스, 무기와 함께 문의로 알려 주세요. 캡처가 있으면 더 빨리 고칠 수 있습니다. 표에 없는 무기의 Lv1 캐릭터 정보 화면 캡처도 받습니다.
출처
- 스팀 데모 한국어 클라이언트 직접 확인: 레인저 Lv2·Lv3 캐릭터 정보(장궁), 능력치 배분 미리보기 (2026-10-20)
- 스팀 데모 한국어 클라이언트 직접 확인: 새로 만든 워리어 Lv1 캐릭터 정보(장검 장착) (2026-10-21)
- 운영자 확인: 레인저 Lv2 때 받은 3점은 민첩에 배분 (2026-10-21)
- 스팀 공지: How Progression Works in ArcheAge Chronicles (2026-10-15)