아키에이지 크로니클 능력치(스탯) 계산기

데이터 기준: 스팀 데모 직접 확인 · 최종 수정 2026-10-22 · 변경 기록

무기를 고르면 그 무기의 Lv1 처음 능력치가 들어가고, 현재 레벨을 올리면 레벨당 강화 포인트 3점이 자동으로 쌓입니다. 이 포인트를 완력·민첩·체질·지능·재주·인내에 미리 나눠 보고 공격력·방어력·체력·스태미나와 세부 능력치가 얼마나 바뀌는지 확인합니다. 계수는 데모 캐릭터 화면에서 능력치마다 1점씩 넣어 본 미리보기 값입니다.

처음 화면은 워리어 장검 Lv1(강화 포인트 0)입니다. 현재 레벨을 6으로 올리면 Lv1부터 받은 15점이 생기고, 능력치 칸에 내 캐릭터의 지금 값을 넣으면 이미 쓴 포인트를 빼고 남은 포인트만 계산합니다. 목표 레벨은 더 높은 레벨까지 미리 나눠 볼 때 씁니다. 지금 고를 수 있는 무기는 장검과 장궁이고, 나머지 6종은 목록에 '확인 전'으로 보입니다.

계산기를 불러오는 중입니다.

무기별 처음 능력치 (데모 Lv1)

항목워리어 장검(롱소드)Lv12026-10-21레인저 장궁Lv12026-10-20세부 값 추정
기본 능력치
완력2915
민첩1627
체질178
지능1012
재주1117
인내711
합계9090
요약
공격력4948
방어력7598
체력309248
스태미나540567
공격
물리 공격력3530
물리 극대화2237
물리 치명타 확률(수치)628(6.1%)1,084
물리 치명타 피해(수치)2,642(126.2%)3,095
물리 방어 무시1318
마법 공격력911
마법 극대화2237
마법 치명타 확률(수치)628(6.1%)1,084
마법 치명타 피해(수치)2,642(126.2%)3,095
마법 방어 무시812
방어
물리 방어력4557
마법 방어력3041
물리 극대화 저항126
마법 극대화 저항126
속성
바람 공격력12
안개 공격력11
불꽃 공격력11
파도 공격력11
번개 공격력11
강철 공격력11
기타
최대 착용 무게30.9526.25

능력치 1점당 효과

능력치1점당 변화 (레인저 장궁 Lv3 미리보기)
완력공격력 +0.9, 물리 공격력 +0.9, 물리 방어 무시 +0.1
민첩공격력 +0.4, 물리 공격력 +0.2, 물리 극대화 +1.4, 물리 치명타 확률(수치) +29, 물리 치명타 피해(수치) +19, 물리 방어 무시 +0.6, 마법 공격력 +0.2, 마법 극대화 +1.4, 마법 치명타 확률(수치) +29, 마법 치명타 피해(수치) +19
체질체력 +7.2, 물리 극대화 저항 +0.7, 마법 극대화 저항 +0.7
지능공격력 +0.8, 마법 공격력 +0.8, 마법 방어 무시 +0.1
재주공격력 +0.6, 방어력 +0.8, 마법 방어 무시 +0.6, 바람 공격력 +0.2, 안개 공격력 +0.1, 불꽃 공격력 +0.1, 파도 공격력 +0.1, 번개 공격력 +0.1, 강철 공격력 +0.1, 물리 방어력 +0.4, 마법 방어력 +0.4, 최대 착용 무게 +0.5
인내방어력 +4.2, 스태미나 +6.6, 물리 방어력 +2.1, 마법 방어력 +2.1

공격력과 방어력은 캐릭터 화면 왼쪽 위의 요약 값입니다. 방어력은 물리 방어력과 마법 방어력을 더한 값과 같습니다(장궁 Lv3 화면 57 + 41 = 98, 장검 45 + 30 = 75). 공격력은 물리·마법·속성 공격력을 합친 값보다 두 화면 모두 1 작았습니다(장검 35 + 9 + 6 = 50 → 49, 장궁 Lv3 화면 31 + 12 + 7 = 50 → 49). 정확한 합산 방식은 추정입니다.

강화 포인트 얻는 법과 초기화

계산할 때 알아 둘 점

능력치와 특성 포인트가 어떻게 나뉘는지는 성장 시스템 정리에 있습니다.

데이터 오류 제보

내 캐릭터의 미리보기 값이 이 계산기와 다르면 레벨, 클래스, 무기와 함께 문의로 알려 주세요. 캡처가 있으면 더 빨리 고칠 수 있습니다. 표에 없는 무기의 Lv1 캐릭터 정보 화면 캡처도 받습니다.

출처