아키에이지 크로니클 무역·제작·농사 시스템
무역, 제작, 농사는 공식 소개에 들어간 생활 콘텐츠지만 세부 수치는 아직 공개되지 않았습니다. 이 페이지는 공개된 내용과 아직 모르는 것을 정리하고, 각 시스템에 맞는 계산기로 이어 줍니다.
| 시스템 | 공개된 내용 | 계산기 |
|---|---|---|
| 무역 | 위험 지역을 지나는 무역 여정, 약탈자 대응, 솔로·협동 가능 | 무역 수익 계산기 |
| 제작 | 레시피를 익혀 제작하고, 제작이 경제와 캐릭터 성장을 이끎 | 제작 재료 계산기 |
| 농사·하우징 | 하우징 부지에 텃밭과 생산 시설을 둠 | 농사 타이머 |
계산기는 지금 계산 방식을 보여 주는 샘플 값으로 동작합니다. 실제 수치는 데모와 얼리액세스에서 확인되는 대로 넣습니다.
무역
스팀 게임 소개는 개척지의 위험 지역을 지나는 무역 여정과, 무역품을 노리는 약탈자를 동료와 함께 물리치는 협동 플레이를 내세웁니다. 개발진은 무역 임무를 솔로와 협동 모두로 할 수 있고, 지역 사이에 물자를 옮기는 것이 핵심이라고 설명했습니다. 2026년 9월 공개 영상에는 캐러밴과 무역 장면이 나옵니다.
원작 아키에이지는 재료로 교역품을 만들어 먼 상인에게 운반할수록 보상이 커지는 구조였습니다. 크로니클도 비슷한 흐름일 가능성이 있지만 교역품 규격과 보상 체계는 공개되지 않았습니다(추정). 10월 스팀 데모에서도 무역은 빠져 있어 실제 수치는 얼리액세스 이후에 확인할 수 있습니다. 무역 수익 계산기는 경로별 판매가, 약탈 위험, 이동 시간을 넣어 기대 수익을 비교하도록 만들어 두었습니다.
제작
개발진은 원작처럼 제작이 게임 속 경제와 밀접하게 이어져 캐릭터 성장을 이끄는 핵심 역할을 한다고 밝혔습니다. 스팀 소개에도 레시피를 익혀 만드는 제작과 이용자 간 거래가 들어 있습니다. 하우징 공개 영상에는 대장간으로 보이는 시설이 나왔습니다.
10월 스팀 데모에서는 가마솥 요리와 석재 작업장(표준·상급·최상급 석재) 제작을 확인했습니다. 예를 들어 요리 '생명의 물결'은 체리 9개와 125골드가 들고 한 번에 5개가 만들어집니다. 제작 재료 계산기는 재료를 끝까지 풀어 총비용과 노동력을 계산합니다.
생산 숙련도 (데모 확인)
숙련도는 생산 5종(농사·채집·채굴·손질·탐험)과 가공 3종으로 나뉘고, 단계가 오를 때마다 혜택이 붙습니다. 단계를 올리려면 '생산 숙련 승급서'가 필요합니다.
| 단계 | 이름 | 혜택 |
|---|---|---|
| 1 | 입문 | 없음 |
| 2 | 수습공 | 사용 스태미나 −20% |
| 3 | 기능공 | 관련 행위 경험치 +20% |
| 4 | 숙련공 | 획득 수량 +5% |
| 5 | 전문가 | 획득 수량 +10% |
농사·하우징
크기별 하우징 부지를 확보한 뒤 전용 편집 모드로 집과 시설을 배치합니다. 공개 영상에서는 허수아비가 선 텃밭과 호박 재배가 확인됐습니다. 개발진은 NPC 룸메이트, 상호작용하는 가구, 같은 주거 지역 이웃의 집 방문도 소개했습니다. 작물 성장 시간은 아직 공개되지 않았고, 농사 타이머는 공개되면 실제 시간으로 바꿉니다.
아직 공개되지 않은 것
- 노동력처럼 생산 활동에 쓰는 자원이 있는지
- 교역소 위치, 시세, 수요 변동 방식
- 약탈당했을 때 잃는 것과 규칙
- 경매장·거래소 같은 이용자 간 시장 형태
- 작물 성장 시간과 수확량
원작과의 차이는 원작 아키에이지와 차이에 따로 정리했습니다.
출처
- 스팀 상점 페이지 게임 소개 (2026-09-27 확인)
- Wccftech: 개발진 Q&A (무역 임무) (2025-08-01)
- Massively OP: 오픈월드 소개 영상 (2026-09-08)
- 게임메카: 개발자 편지 (제작·하우징) (2025-08-01)
- 게임뷰: 하우징 공개 (2026-07-23)
- 위키백과: ArcheAge (원작 무역 구조)
- 인벤: 10월 20일 스팀 데모 (하우징·무역은 데모에서 빠짐) (2026-10-02)
- 스팀 데모 한국어 클라이언트 직접 확인: 가마솥 요리, 석재 작업장, 숙련도 화면 (2026-10-20)