무역 수익 계산기
특산품을 어느 교역소에 팔아야 가장 남는지 경로별로 비교합니다. 약탈 위험과 이동 시간까지 반영한 기대 수익을 보여줍니다.
계산기를 불러오는 중입니다.
사용법
- 특산품을 고르고 수량을 입력합니다.
- 교역소 수요(%)를 입력합니다. 게임에서 확인한 수요가 100%보다 낮으면 그 값을 넣으세요.
- 제작 원가는 제작 재료 계산기와 같은 시세로 자동 계산됩니다. 직접 계산한 원가가 있으면 "직접 입력"을 고르세요.
- 정렬 기준을 기대 수익, 시간당, 노동력당으로 바꿔 가며 목적에 맞는 경로를 고릅니다.
계산 방식
- 판매가 = 기본 판매가 × 수요(%)
- 기대 수익 = 판매가 × (1 − 약탈 위험) × 수량 − 1개당 원가 × 수량
- 시간당 수익 = 기대 수익 ÷ 이동 시간(시간 단위)
- 노동력당 수익 = 기대 수익 ÷ (1개당 노동력 × 수량)
약탈 위험은 운반 중 특산품을 잃을 확률입니다. 잃으면 판매 수익이 없는 것으로 계산합니다. 경로별 위험도는 운영자가 정한 참고값이라 서버 상황에 따라 달라질 수 있습니다.
데이터 상태
크로니클의 무역은 공식 소개(위험 지역을 지나는 무역 여정, 무역품을 노리는 약탈자)에 들어 있지만, 10월 스팀 데모에서는 빠져 있어 실제 특산품·교역소·판매가가 아직 없습니다. 지금 목록과 가격은 계산 방식을 보여 주는 예시이고, 수요와 원가는 직접 입력해 계산할 수 있습니다. 실제 수치를 확인하는 대로 바꾸고 변경 기록에 남깁니다. 지금까지 공개된 무역 정보는 무역·제작·농사 시스템 소개에 있습니다.
데이터 오류 제보
판매가나 경로가 게임과 다르면 게임 버전과 함께 문의로 알려주세요. 확인 후 고치고 변경 내용을 기록합니다.
출처
- 스팀 상점 페이지 게임 소개 (무역 여정·약탈자)
- 인벤: 10월 20일 스팀 데모 (하우징·무역은 데모에서 빠짐) (2026-10-02)