아키에이지 크로니클 성장 시스템 정리: 레벨·능력치·특성

최종 수정 2026-10-21 · 10월 15일 공식 공지와 10월 20일 스팀 데모 직접 확인 기준

크로니클의 성장은 레벨, 능력치, 무기별 특성 세 갈래로 나뉩니다. 레벨은 퀘스트와 탐험으로 오르고, 레벨이 오를 때마다 받는 강화 포인트 3점을 직접 나눕니다. 특성 포인트는 레벨과 따로, 강한 보스 곁에 있는 '레이븐의 표지석'(Raeven's Coilstone)에서 얻습니다. 개발진은 어려운 전투의 답이 늘 '레벨업'인 게임이 되지 않도록, 탐험과 도전이 곧 성장으로 이어지게 나눴다고 설명했습니다.

성장 수단얻는 방법효과
레벨·경험치대부분 퀘스트, 탐험 중 발견, 명소(POI) 완료에서 얻고 몬스터 처치는 일부레벨이 오를 때마다 능력치 포인트 지급. 데모 필요 경험치는 Lv1→2 500, Lv2→3 1,500, Lv3→4 2,000
강화 포인트레벨업마다 3점 (데모 확인)완력·민첩·체질·지능·재주·인내 6종에 직접 배분
특성 포인트강한 보스 곁의 '레이븐의 표지석'을 파괴 (레벨과 무관)무기별 특성 트리에서 능력치 강화, 새 스킬, 스킬 변형
누이의 눈물 (Nui Tears)오픈월드 곳곳에 숨어 있고, 누이 여신상에 봉납'누이의 축복' 단계가 올라 최대 체력 증가. 데모에서 1단계 +20, 2단계까지 눈물 2개
장비보물 상자, 필드 보스, 헤르산더의 묘탑 보상필드 보스는 장신구를 포함한 장비와 다른 곳에서 얻을 수 없는 제작 재료를 줌

능력치 6종

레벨이 오를 때마다 강화 포인트 3점을 받아 직접 나눕니다(데모에서 확인). 1포인트는 그 능력치가 얼마나 높든 늘 1만큼 올리므로 미리 계산할 필요가 없고, 배분하는 동안 캐릭터 화면에서 공격력·치명타 같은 수치가 어떻게 바뀌는지 확정 전에 미리 볼 수 있습니다. 데모 한국어 화면에서는 '기본 신체 능력'이라는 이름으로 완력·민첩·체질·지능·재주·인내가 나옵니다.

능력치효과 (공식 설명)1점당 변화 (데모 Lv3 미리보기)
완력 (Strength)물리 공격력물리 공격력 +0.9, 물리 방어 무시 +0.1
민첩 (Agility)치명타 확률, 물리 공격력 보조치명타 확률 수치 +29, 치명타 피해 수치 +19, 극대화 +1.4, 물리 방어 무시 +0.6
체질 (Constitution)최대 체력, 치명타 저항체력 +7.2, 극대화 저항 +0.7
지능 (Intelligence)마법 공격력마법 공격력 +0.8, 마법 방어 무시 +0.1
재주 (Talent)마법 공격력 보조. 더 좋은 장비를 불이익 없이 착용속성 공격력 6종, 마법 방어 무시 +0.6, 방어력 +0.8, 최대 착용 무게 +0.5
인내 (Endurance)스태미나, 방어력방어력 +4.2, 스태미나 +6.6

모든 계수와 포인트를 미리 나눠 보는 기능은 능력치 계산기에 있습니다. 이미 적용한 포인트를 다시 나누려면 초기화 아이템이 필요합니다(데모 안내 화면 영문 이름 "Golog's Crystal Orb"). 세부 능력치에는 바람·안개·불꽃·파도·번개·강철 6가지 속성의 공격력과 방어력도 있습니다.

새 캐릭터는 Lv1, 강화 포인트 0에서 시작하고 기본 능력치는 클래스마다 다르게 나뉩니다. 데모에서 새로 만든 워리어(장검)는 완력 29, 민첩 16, 체질 17, 지능 10, 재주 11, 인내 7로 합이 90이었습니다. 레인저(장궁)는 Lv2에서 3점을 쓴 Lv3 화면에서 민첩 30, 재주 17이 높았습니다. 무기별 처음 값과 세부 능력치는 능력치 계산기의 표에 모았습니다.

무기별 특성 트리

무기 종류마다 특성 트리가 따로 있고, 특성 메뉴에서 특성 포인트를 써서 가지를 따라 엽니다. 같은 클래스라도 무기마다 트리가 완전히 나뉩니다. 예를 들어 롱소드와 그레이트소드는 각자 다른 경로와 해금 요소를 가집니다. 대부분의 칸은 작은 능력치 강화이고, 일부는 새 스킬을 주거나 기존 스킬이 작동하는 방식을 바꿉니다. 가지가 갈라지므로 같은 무기를 쓰는 두 사람이 전혀 다르게 싸울 수 있습니다.

공지에 실린 그레이트소드 예시는 다음과 같습니다. 공격 쪽 가지를 고르면 방어구 파괴(Armor Break)를 얻고, 기존 스킬 Sunder가 2회 타격하며 범위가 넓은 Sweeping Slash로 바뀝니다. 방어 쪽 가지를 고르면 막는 중에도 쓸 수 있는 Pummel Strike를 얻어 피해를 흡수하는 보호막을 만들 수 있습니다. 클래스와 무기 목록은 무기·클래스 정리에 있습니다.

탐험이 곧 성장

헤르산더의 묘탑과 순위표

구역마다 도박의 신 헤르산더에게 제사를 지내려고 만든 '헤르산더의 묘탑'(Hersander's Tower)이 여럿 숨어 있습니다. 탑마다 원하는 공물을 수수께끼로 알려 주고, 답은 바로 근처에 있을 때도 있고 꼼꼼히 살펴야 찾을 때도 있습니다. 한 구역의 탑을 모두 만족시키면 고유 장신구를 받고 'Hereafter Challenge'가 열립니다. 그 구역 보스 가운데 하나가 무작위로 강화돼 나오고, 클리어 시간이 순위표에 올라 다른 이용자와 빠르기를 겨룹니다. 2026년 10월 18일 기준 공식적으로 설명된 순위표는 이것뿐입니다.

던전

던전은 혼자 또는 최대 4명 파티만 들어가는 인스턴스이고, 안에서는 퀘스트 진행이 공유됩니다. 10월 스팀 데모에는 고레벨 던전 'Throne of Hinnon'이 들어갑니다. 데모의 정상 진행 밖에 있는 도전 콘텐츠라 데모에서 오르는 레벨로는 매우 어려울 수 있고, 입장 열쇠도 찾기 어려운 곳에 숨겨져 있습니다. 데모 정보는 데모·테스트 참여 방법에 있습니다.

원작 아키에이지와 다른 점

원작은 11개 계열 가운데 3개를 골라 조합하는 방식이었습니다. 크로니클은 클래스마다 무기에 따라 스킬이 바뀌고, 특성 포인트를 레벨에서 떼어 내 보스와 탐험으로 얻게 했습니다. 개발진은 개발 초기에는 능력치와 특성을 모두 레벨에 묶는 전통적인 방식이었지만, 이용자를 새로운 도전으로 이끌기 위해 바꿨다고 밝혔습니다. 구조 비교는 원작 아키에이지와 차이를 보세요.

아직 모르는 것

개발진은 포인트 비용, 트리 구성, 어떤 스킬에 변형 버전을 둘지는 얼리액세스 동안 이용자 의견에 따라 바뀔 수 있다고 밝혔습니다. 바뀌면 이 페이지와 뉴스·패치 요약에 반영합니다.

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